逃.生命の抉擇

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Crisis Of RM Forever - 戲頻戰帖篇(簡稱:CORF)


遊戲官方網站:
http://mrjxrmplan.myweb.hinet.net/game-corf.htm

檔案大小 12.2MB

遊戲的操作方法: 
↑↓←→:角色移動
Z:攻擊,按住不放可集氣
X:開啟選單
SHIFT:卡片的發動與解除(卡片發動時,人誤會閃耀黃色的光)
數字鍵1:控角交換(使用「物品」欄中的【交換】也有相同效果)
數字鍵2:觀看小地圖(使用「物品」欄中的【地圖】也有相同效果)
數字鍵3-7:使用必殺技(也可以特過「特殊技能」欄選擇必殺技直接發動)

遊戲作者:Mr.JX
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◎能力值解說:
最大攻擊力:主角進行一般攻擊時,所能造成的傷害的最大值
最小攻擊力:主角進行一般攻擊時,所能造成的傷害的最小值
防禦力(傷害減免力):受到敵人的攻擊時,會以百分比計算減少的傷害值
精神力:主角發動特殊技能時的效果量,將會依此數值作為計算基準

主角升級時,每升一級會得到2點的能力值點數
可以透過紀錄點水晶(小地圖中的紅色區域)提升主角的能力值
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◎裝備說明:
武器:主角進行一般攻擊時使用的武器,可搭配「武器強化」類的強化組件
強化組件:有分為「武器」、「衣服」、「裝飾」3種強化組件,裝備的強化組件如果對應的裝備正確,在關閉選單時將會出現提示音
     每個裝備所發揮出來的效果都不一樣,請注意
衣服:保護身體的部位,可搭配「衣服強化」類的強化組件
裝飾:裝備在身上各處的物品,可搭配「裝飾強化」類的強化組件
卡片:隱藏有特殊效果,裝備上後按下SHIFT鍵即可發動(再按一次即可解除),發動後的效果請見各張卡片上的說明
   卡片發動後將會消耗SP,消耗的程度會依卡片的不同而有所差別,請特別注意
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◎小地圖說明:
藍色房間:一般房間或通道
紅色房間:紀錄點水晶所在房間
黃色房間:區域傳送水晶所在房間
綠色房間:樓層交界房間
皮膚色房間:區域交界房間
灰色房間:BOSS房間

注意!區域地圖資料必須透過各地的紀錄點水晶取得
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◎遊戲相關注意事項:
1.如果你發現遊戲中有BUG,錯字之類的情況,麻煩請告知一下,我會盡快修改並上傳更新版本
2.本遊戲有區分遊戲難度,請各位玩家"務必"謹慎選擇
3.本遊戲有相當多的隱藏事件與地圖,甚至有多重結局,請特別注意
4.遊戲中除了和BOSS戰鬥時,其他場合均可儲存遊戲進度,但是請確保在角色移動好之後再記錄遊戲
5.因為系統上的限制,玩家在執行某些動作的時候(例如跑步,攻擊...等),將會有暫時無法開啟選單或是使用快速鍵等情形,請特別注意
6.遊戲中和NPC對話直接觸碰即可
7.遊戲中某些開關除了直接觸碰,還可以透過"攻擊開關"的來開啟
8.必殺技必須在怒氣值(橘色的計量表)集滿之後才可發動
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作者的話
大家好!這款遊戲是我踏入R界以來的第2部作品,雖然是以ARPG的方式呈現的(?)
這部作品是從2007年的4月16日開始製作的,直到2008年的12月19日才完工
製作的契機,要說的話蠻怪的(?),主要是4月15日的晚上,我突然想說「如果要以R界為主題的話,可以怎麼做呢?」
隔天,我就一時興起開始架構了這個遊戲的系統
本來只打算弄個小品遊戲的規模,結果我人在學校時,不自覺得拿起紙筆來構想,結果就越搞越大了(?)
原本進度算蠻慢的,後來暑假開始,我宅在家開始飆進度(喂),結果10天左右就弄好90%的系統架構了(?)
製作過程中我學到了不少新技術,也試著想應用(?)
可能會有人很好奇,為甚麼遊戲中會說有2位作者呢?
因為遊戲製作初期,我請了百步幫忙我設定遊戲中的相關資料和劇情,然後又因為他是其中一位控角
所以就在遊戲中說他是其中一位作者了(?)
現在想起來,當時真的做的蠻高興的,怎麼說呢...因為可以使用一些特別的方式來製作的關係吧(?)
後來為了要替神話戰士趕工,CORF我停工了大概4個月的時間(大概2008年初的時候)
現在這部作品完成了,也因為學業上的關係,必須改變我的生活重心(?)
畢竟我現在是個高三學生(2008/12/19),不過這不代表不會繼續製作遊戲喔(?)
接下來我要製作的將是神話戰士的續集,也就是「神話戰士2 - 世界之謎」
而CORF我也將製作續作「CORF2 - 月影之謎篇」(暫名)
可以的話,請各位玩家敬請期待(咦)

順便打個廣告:
我家網站:RM計畫

2008/12/19 - By Mr.JX
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Ver1.01 - 2008/12/20 - 19:53
◎普通攻擊的攻擊範圍擴大(百步有兩個武器沒有影響),變更為3*2及5*3,卡片"攻擊強化"的範圍也配合此更新上修
◎普通攻擊的冷卻時間縮短
◎集氣至全滿所需時間縮短為1.7秒和2.5秒
Ver1.02 - 2008/12/27 - 23:00
◎修正和沙耶夠買卡片時不會扣錢的BUG
Ver1.03 - 2009/01/04 - 22:45
◎修正第一層I9寶箱物品可無限取得的BUG
◎補上缺漏的遠景圖片
Ver1.04 - 2009/01/07 - 22:00
◎修正空中庭園兩個地方的寶石門的事件優先程度BUG
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